Wikipedia

Hasil penelusuran

Sabtu, 09 November 2019

3 HP MURAH UNTUK SPEK GAMING

3 HP MURAH UNTUK SPEK GAMING !!



1.Asus Zenfone Max Pro M1



Asus telah meresmikan kehadiran ZenFone Max Pro M1 dalam acara yang digelar di Jakarta, Senin (23/4/2018), smartphone ini tersedia dalam tiga versi yang dibedakan berdasarkan konfigurasi RAM, memori penyimpanan, dan kamera.

Varian tertinggi memiliki kombinasi RAM dan memori internal, 6 GB/64 GB. Kamera ganda di punggungnya memiliki resolusi 16 MP dan 5 MP, sementara kamera depan 16 MP pula. Harganya dipatok sebesar Rp 3.299.000.

Varian kedua datang dengan kombinasi RAM dan storage, 4 GB/64 GB. Kamera gandanya terdiri dari unit 13 megapiksel dan 5 megapiksel, lalu kamera depannya 8 megapiksel. Banderolnya Rp 2.799.000.

ZenFone Max Pro M1 varian ketiga dibekali kombinasi RAM dan storage, 3 GB/32 GB. Konfigurasi kameranya 13 megapiksel dan 5 megapiksel di punggung, serta 8 megapiksel di depan.

Harganya termurah dengan angka Rp 2.299.000, tapi varian 3GB/32 GB.

Di luar kapasitas RAM dan storage, serta konfigurasi kamera, ketiga varian ZenFone Max Pro M1 memiliki spesifikasi identik. Ketiganya sama-sama memiliki layar 6 inci dengan resolusi full HD+ (2.160 x 1.080 piksel, 18:9) serta dibekali chip Snapdragon 636 dan baterai 5.000 mAh.
Ada juga fitur pemindai sidik jari dan face recognition untuk mengunci dan membuka kunci perangkat dengan pengenalan wajah pengguna.


2.REALME C2





Realme, anak perusahaan dari Oppo, kembali meluncurkan ponsel terbarunya. Bertempat di India, Realme resmi memperkenalkan dua ponsel anyarnya yang dijuluki Realme 3 Pro dan Realme C2.

Realme C2 merupakan generasi penerus dari salah satu ponsel terlaris, Realme C1, yang dirilis akhir tahun lalu. Realme C2 dengan spesifikasi entry-level yang dimilikinya cocok bagi para pengguna baru smartphone atau ingin punya ponsel kedua dengan spesifikasi yang tidak terlalu rendah.
Dari segi desain, bisa dibilang ponsel murah ini sama sekali tidak terlihat murahan. Layarnya punya bentangan cukup luas sebesar 6,1 inci. Meski masih IPS LCD, kontras warna dapat ditampilkan dengan baik di ponsel ini. Layar tersebut juga sudah dilindungi Gorilla Glass 3.

Beralih ke bagian belakang, Realme C2 punya diamond pattern yang juga bisa ditemukan di Realme 1 dan Realme 2. Namun, jika pada pendahulunya tersebut bodi belakang tersebut terbuat dari material plastik yang glossy, Realm C2 lebih keren dengan desain agak bertekstur menonjol.

Untuk sistem operasi, keluar dari dus Realme C2 punya Android 9.0 Pie dengan Color OS versi 6.0 Lite. Di bagian depan layar terdapat notch yang merumahi kamera depan 5 MP.

Akan ada dua kapasitas penyimpanan yang ditawarkan ponsel ini. Mengingat, Realme C2 berada di kelas entry-level maka tidak mengherankan apabila kapasitasnya tidak terlalu besar. Varian pertama punya kapasitas 16 GB dan RAM 2 GB, sedangkan varian kedua berkapasitas 32 GB dan RAM 3 GB.

Urusan catu daya, Realme C2 punya baterai berkapasitas besar, yaitu 4.000 mAh. Baterai tersebut punya kemampuan cas 5V/1A. Namun, untuk pengisian daya kamu tidak bisa mengharapkan teknologi fast charging mengingat harganya yang murah. Untuk mengecas Realme C2 masih mengandalkan kabel microUSB.

Di sektor fotografi, Realme C2 punya konfigurasi kamera ganda di belakang dengan resolusi 13 MP dan 2 MP. Kamera kedua tersebut punya depth sensor, artinya kamu bisa menghasilkan foto bokeh dengan mudah berkat teknologi tersebut.

Sementara untuk berswafoto, kamu dapat mengandalkan kamera depan beresolusi 5 MP.

Berikut daftar harga resmi Realme C2 di Indonesia terbaru pada Oktober 2019.

Harga Realme C2
Varian
Rp1.399.000
16 GB/RAM 2 GB
Rp1.599.000
32 GB/RAM 3 GB

3.Xiaomi Redmi 7




Kelebihan:

Desain premium dengan layar Dot Drop
Ada lapisan Gorilla Glass 5
Dapur pacu cukup tangguh dan hemat baterai
Baterai 4,000 mAh yang cukup awet
Kekurangan:

Tanpa NFC
Masih port USB 2.0
HP gaming berkelas seperti Xiaomi Redmi 7 ini juga cukup menggiurkan.

Redmi 7 yang meluncur di Indonesia pada April 2019 lalu ini hanya dibanderol dengan harga Rp1,599 juta saja.

Di bawah sub-brand Redmi, HP gaming 2 jutaan ini tampil agresif dengan layar 6.26 inci HD+ dengan tampilan Dot Drop yang immersif. Layarnya juga dilapisi dengan Gorilla Glass 5 seperti HP high-end. Bermain game di layar seluas Redmi 7 ini terdengar menyenangkan. Demikian halnya dengan baterai 4,000 mAh yang dioptimalkan untuk bermain game lebih lama.

Berkat dukungan prosesor Snapdragon 632 octa-core mampu meningkatkan performa 40%, sehingga konsumsi baterai lebih hemat. Bermain game juga semakin optimal berkat dukungan GPU Adreno 506 yang menghadirkan kinerja grafis tajam.

Tersedia dalam konfigurasi memori RAM 2GB/16 dan RAM 3GB/32GB, Redmi 7 mampu memberikan semua kebutuhan HP gaming 2 jutaan yang handal!

Spesifikasi Xiaomi Redmi 7
Ukuran Layar 6.26 inches
Resolusi HD+ 720 x 1520 pixels, 19:9 ratio (~269 ppi density)
OS ver Android 9.0 (Pie); MIUI 9
CPU Qualcomm SDM632 Snapdragon 632 (14 nm) Octa-core Kryo 250
Kecepatan CPU 4x 1.8GHz Kryo 250 Gold & 4x 1.8GHz Kryo 250 Silver
Storage 16GB, 32GB, 64GB
External Storage microSD, up to 512GB
RAM 2GB, 3GB, 4GB
Kamera Utama 12MP + 2MP AI Dual Camera
Kamera Depan 8MP
Battery 4000 mAh
Dimensi 158.73 x 75.58 x 8.47 mm
Berat 180 g

Warna Eclipse Black, Lunar Red, Comet Blue


VIRAL !! Tukang masak bar bar Mas Anto Cherry babalu

VIRAL !!
TUKANG MASAK BAR BAR
MAS ANTO CHEF BABALU.


Beberapa waktu belakangan ini, jagad media sosial tanah air kembali meliharkan sensasi viral yang begitu unik.
Kali ini, perhatian netizen tertuju pada sosok Chef Juli Juwanto dari Babalu Cafe yang terletak di Jalan Diponegoro No.35, Sambak, Danyang, Kec. Purwodadi, Kabupaten Grobogan, Jawa Tengah ini.
Pria yang akrab disapa Chef Antok viral lantaran cara memasaknya dengan keberingasannya saat di dapur.
Bagaimana tidak? Chef Antok menjadi viral  karena aksi 'anarkis' melempar panci hingga gas elpiji 12 kg ke arah crew dapur!


Antok mengaku melakukan aksi tersebut lantaran kesal dengan karyawan yang tidak cekatan dalam memenuhi pesanan pelanggannya.
"Bermula kenjengkelan saya dengan karyawan. Pelanggan sudah marah-marah pengencepat cepat dilayani," ujarnya.

Ia mengaku saat emosinya memuncak dirinya kerap mematahkan atau melempar peralatan dapur di tempat makannya.
"Kalau saya marah, saya patah-patahain semuanya," kata Antok.



Antok menjawab tidak, dengan alasan harga peralatan dapur di kota dia berasal murah harganya.
Dengan uang Rp20.000 hingga Rp30.000 Antok sudah bisa mendapatkan peralatan dapur.
"Kalau ini di Purwodadi murah, saya tidak ada ruginya," tegas pria berkacamata ini.
Antok melanjutkan saat ini dirinya memiliki enam karyawan.
Meskipun sering ia marahi, Antok menyukai para karyawan karena tidak sakit hati saat dimarahi.
"Mereka tidak pernah sakit hati, saat dimarahi," akunya.
Pria lulusan S2 Teknik Pendidikan ini mengaku bisa marah-marah dari sore hari hingga dini hari.
Ini dirinya lakukan saat banyak pengunjung yang menikmati hidangan seafood andalan dari Babalu Cafe.
"Sehari berapa kali marah-marahnya gak kehitung,"

"Kalau pas rame marahnya dari sore sampai malem, kadang sampai jam 4 pagi," kata Antok.















Antok mengaku pernah sekali mendapat kritik dari tetangga.
Namun ketika mengetahui Antok melakukan hal itu untuk atraksi, tetangganya mulai paham dengan maksudnya.
Setelah tahu, tetangga Antok senang dengan keberadaan atrasi tersebut.
"Kalau ada atraksi tetangga seneng," jelasnya.

"Dulu itu tempat ngopi, dari 2014 hampir 5 tahunan," ungkap Chef Antok.
Kemudian, Antok terinspirasi membuka kedai seafood karena hobinya yang kerap 'blusukan' ke TPI (Tempat penjualan Ikan).
 "Waktu saya ke pasar, ke TPI Semarang atau di Jepara, saya lihat kerang banyak macam, saya beli satu kilo untuk saya masak sendiri. Lalu setiap masak saya upload di Story Whatsapp. Akhirnya, banyak temen yang minta. (jualan seafood)." ujar Antok.
Semenjak viral, Antok mengaku kini cafe-nya itu makin fokus di bidang seafood.


Terkait atraksinya itu, pengunjung bisa langsung menyaksikannya di dapur tiap hari.
Atraksi penuh emosi Antok itu tiap harinya digelar sekali sekitar pukul 8 atau 9 malam.
ijustblogger.blogspot.com



Jumat, 14 Februari 2014

Download simulator merakit PC

Download simulator merakit PC dan Laptop | berjumpa lagi sobat dengan blog D-UNGU, maaf agak telat updatenya dikarenakan ada banyak pekerjaan yang harus diselesaikan, maklum lah saya sendiri sekarang sudah kelas XII, Tetapi tenang saja karena saya akan berusaha untuk terus selalu membagikan tips tricknya

Pada kesempatan kali ini, saya akan share tentang Download simulator merakit PC dan Laptop. mohon maaf sebelumnya bagi para master, karena saya yakin bahwa kalo masalah merakit sih sudah tamat dari dulu, tetapi ga ada salahnya juga bila berbagi ilmu, karena saya juga yakin mungkin beberapa orang akan merasa bermanfaat dengan kedatangan software ini, Screenshoot:

yang saya rasakan setelah bermain dengan software ini adalah "saya tidak merasa belajar, tetapi merasa bermain game", jadi saya yakin yang akan memainkan software ini tidak akan jenuh yang istilahnya bermain sambil belajar lah...
download link disini (www.4shared.com: 60mb)

Sabtu, 24 November 2012


      pengertian wireless

Pengertian Wireless - Wireless merupakan jaringan tanpa kabel yang menggunakan udara sebagai media transmisinya untuk menghantarkan gelombang elektromagnetik. Perkembangan wireless sebenarnya telah dimulai sejak lama dan telah dibuktikan secara ilmiah oleh para ilmuan dengan penemuan radio dan kemudian dilanjutkan dengan penemuan radar. Kemudian dengan perkembangan kebutuhan informasi bagi manusia, maka penggunaan wireless semakin banyak dan tidak hanya untuk penggunaan radio dan radar saja.

Beberapa model peralatan yang menggunakan wireless diantarannya adalah sebagai berikut :
1. Telepon selular dan radio panggil (pager)
Layanan yang disediakan untuk aplikasi bergerak dan mudah dibawa, baik untuk perorangan maupun bisnis.
2. GPRS untuk navigasi
Digunakan untuk memudahkan pengguna lalu lintas, seperti mobil, pesawat kapal laut dan lainnya
3. Alat-alat komputer tanpa kabel seperti mouse dan keyboard
Mouse dan keyboard terkadang mengalami kendala berupa sulitnya pemasangan konektornya pada CPU, terkadang mengalami juga kerusakan pada konektornya. Mouse dan Keyboard dengan teknologi wireless memungkinkan mengatasi kendala tersebut, bahkan pengguna akan lebih leluasa dalam bergerak.
4. Telepon Cordless
Teknologi wireless juga dipakai oleh perusahaan telekomunikasi yaitu berupa Telepon Cordless, sehingga penggunaanya dapat dibawa kemana-mana.
5. Remote Control
Berupa alat tanpa kabel yang digunakan untuk mengendalikan peralatan dari jarak jauh, penggunaannya seperti pada televisi, pager dan lainnya.
6. Satelit televisi
Memberikan layanan siaran sehingga penonton dapat memilih saluran yang berbeda.
7. Wireless LAN
Wireless LAN adalah teknologi LAN dengan udara sebagai media transmisinya sehingga memberikan layanan fleksibellitas dan relibilitas untuk para pengguna komputer dalam bisnis maupun non bisnis.
Teknologi wireless menurut para data yang ada saat ini akan mengalami kemajuan dan pengembangan yang cepat beberapa tahun yang akan datang. Kemajuan itu akan terjadi dibeberapa bidang termasuk dalam komunikasi data. Untuk memperjelas mengenai perkembangan wireless LAN, Onno W.Purbo menjelaskan bahwa Teknologi WLAN 2.4GHz, 5.8GHz, 5GHz berkembang pesat sekali terutama karena pembebasan ijin frekuensi di band ISM ( industrial, scientific, medical ) maupun band UNII (Unlicensed National Information Infrastructure) oleh pemerintah Amerika Serikat. Standar komunikasi data yang digunakan umumnya adalah keluarga IEEE 802.11, dimana IEEE 802.11b mempunyai kecepatan maksimum 11Mbps, sedang IEEE 802.11a dan IEEE 802.11g mempunyai kecepatan maksimum 54Mbps. Untuk komunikasi data pada wireless membutuhkan beberapa komponen arsitektur yang dapat diterjemahkan oleh interface protocol. IEEE sebagai lembaga regulasi internasional telah menetapkan protokol untuk wireless yang terdiri atas arsitektur fisik dan aritektur logic dari wireless ini.
Arsitektur Fisik Jaringan Wireless LAN
Komponen fisik dari jaringan wireless diimplementasikan sebagai Physical Data link dan Network Layer Function, komponen ini diimplementasikan sebagai fungsi yang dibutuhkan jaringan, baik lokal, metropolitan maupun area yang lebih luas. Berikut akan dibahas beberapa komponen dari jaringan nirkabel :
Arsitektur Logic Jaringan Wireless LAN
Agar jaringan intranet dapat berjalan sesuai fungsinya maka harus ada aturan standar yang mengaturnya, karena itu diperlukan suatu protokol intranet yang mengaturnya. Protokol tersebut adalah protokol yang telah dikenal dengan TCP/IP. TCP/IP berperan sebagai pengatur yang bertugas menjaga kestabilan, keefektifan suatu komunikasi. Dengan demikian maka aplikasi-aplikasi yang berjalan dapat saling mengerti. Organisasi standar yang mengatur tentang TCP/IP adalah Organization Standard International (OSI).
Tabel . Lapisan layer menurut standar OSI
Layer Karakteristik
Application User written programs
File transfers
Resource Sharing
Network Management
Access to remote files
Database Management
Planning network operation
Control of network
Operation of network
Presentation Defines I/O procedures
Controls network function of application layer
System-dependent process-to-process communication
User application connections
Transport Provides location-independent transport of packets
Provides this end-to-end communication control
Network Distributed control policy
Address message
Set up paths between node
Control message flow between node
Provide control and observation function for network planning
Data Link Frame messsage packets
Allocate channel capacity
Determines station address to receive
Error detection
Establishes access to physical link
Physical Provide electrical transmition of information
Encoding and Decoding
Physical connection
Signaling
Spread Spectrum Radio
A. Frequency Hopping Spectrum Radio (FHSS)
Pada awal kemunculan wireless LAN, peralatan menggunakan teknologi frekuensi hopping. Pada teknologi ini pendekatan dilakukan dengan membagi frekuensi menjadi beberapa bagian kecil untuk membentuk suatu pola frekuesi. Data yang dikirim akan melompat dari satu tempat ketempat yang lain secara literal pada suatu pola tertentu untuk menghindari terjadinya interferensi dari luar.[10]
B. Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)
Pada frekuensi ini data akan dikirimkan dengan pendekatan satu frekuensi saja untuk meminimalisasi interferensi narrow band. Jadi sejumlah data akan ditambah dengan data yang asli dengan tujuan untuk rekonstruksi data kembali, bila terjadi kehilangan data akibat interferensi.
Data yang berbentuk pola 1 dan 0 yang dikirimkan akan diganti dengan nama Chipping Sequence yang terdiri dari string 1 dan 0. Setiap string yang digunakan untuk menggantikan menggantikan string 1 dan 0 yang dapat dikenali oleh receiver walaupun data yang telah dikirmkan telah rusak.
Dengan kemampuan seperti ini maka kini banyak vendor yang menggunakan teknologi ini untuk diterapkan pada peralatan mereka untuk meningkatkan aplikasi bisnis.[10]
C. Mekanisme Wireless LAN
1. Service Set Identifier (SSID)
SSID adalah sebuah nama network yang dipakai oleh wireless LAN dan merupakan karakter yang unik, case sensitive dan menggunakan alpha numeric dengan nilai karakter 2-32 karakter. SSID dikirimkan dalam beacon, probe request, probe response dan tipe-tipe frame yang lain. Client station harus dikonfigurasikan dengan SSID yang cocok untuk bisa tergabung dengan sebuah jaringan. Administrator akan mengkonfigurasikan SSID pada setiap access point. Point yang terpenting adalah SSID harus benar-benar cocok antara Access point dengan Client.
2. Beacon
Beacon adalah frame terpendek yang dikirim oleh access point ke station atau station ke station untuk mengatur sinkronisasi komunikasi. Fungsi Beacon adalah sebagai berikut :
a. Pengaturan waktu (Time Sincronization)
Pada saat client menerima beacon dari access point maka client akan merubah clock sesuai dengan access point sehingga proses sinkronisasi ini akan menjamin setiap fungsi waktu untuk proses hopping dalam FHSS, bisa dilakukan tanpa terjadinya kesalahan.
b. Pengaturan Parameter dari FH dan DS
Beacon mengandung informasi yang berhubungan dengan teknologi spread spectrum yang digunakan oleh sistem. Misalnya FHS, maka hop dan fungsi waktu akan dimasukkan kedalam sistem. Untuk fungsi DSSS, beacon mengandung chanel informasi.[15]
c. SSID Information
Station akan melihat kedalam beacon untuk mengetahui SSID dari jaringan mana yang akan digabungi. Kemudian station akan mencari tahu alamat MAC address dimana beacon berasal mengirimkan authentifikasi request dengan tujuan untuk meminta kepada access point untuk dapat bergabung dengannya. Apabila station diset untuk dapat menerima semua macam SSID, maka station akan mencoba bergabung dengan access point yang pertama kali mengirimkan sinyal dan bergabung dengan access point yang sinyalnya paling kuat jika disitu ada banyak access point.
d. Traffic Indicator Map (TIM)
TIM akan berfungsi sebagai indicator station mana yang sedang dalam berada dalam keadaan sleep dan memiliki paket mengantri di access point. Informasi yang ada pada setiap beacon akan dikirim kesemua station.
e. Supported Rates
Dalam network wireless sangat banyak sekali kecepatan data yang ada sehingga yang menjadi standarnya adalah tergantung standar yang digunakan. Dalam beacon juga diinformasikan beberapa kecepatan access point.
3. Passive Scanning
Scanning biasanya dilakukan oleh station atau access point untuk mendengarkan beacon disetiap channel pada waktu tertentu pada waktu setelah station di inisialisai. Station akan mencari network dengan mendengarkan beacon yang menyebutkan SSID dari access point yang akan digabungi. Bila banyak access point, sehingga akan banyak SSID yang dipancarkan untuk digabungi. Maka station akan memilih sinyal yang paling kuat untuk dan bit error yang paling rendah.[10]
4. Active Scanning
Active scaning adalah proses yang meliputi pengiriman probe request dari wireless station. Station akan mengirimkan frame ini ketika sedang mencari network untuk bergabung dengan network tersebut. Frame probe ini akan mengandung SSID dari network tersebut untuk broadcast SSID. Kelakukan probe adalah untuk menemukan access point sehingga station akan dapat masuk ke network. Apabila access point dengan SSID yang sesuai sudah ditemukan maka station akan melakukan autentifikasi dan assosiasi untuk bergabung dengan network melalui access point tersebut.
5. Autentifikasi dan Association
Autentifikasi adalah proses pendaftaran station terhadap beacon atau juga proses melewati wireless node yang diverifikasi oleh network untuk dapat bergabung. Proses ini terjadi di access point membuktikan diri bahwa client yang masuk sesuai dengan yang telah didaftarkannya. Dengan kata lain access point memeriksa identitas dari client sebelum hubungan terjadi.
6. Roaming
Roaming adalah kemampuan client untuk dapat berpindah secara halus dari satu sel network ke sel network yang lain tanpa harus kehilangan koneksi. Access point memindahkan client dari satu sel ke sel lainnya tanpa disadari oleh client. Apabila client berada dalam coverage yang terdapat banyak access pointnya maka kemungkinan akan terjadi overlap. Maksudnya adalah client akan dapat berpindah secara halus dan membangun koneksi terbaik sementara client akan senantiasa mencari koneksi yang terbaik.[16]
D. Model Jaringan Wireless LAN
1. Model Jaringan Wireless LAN Independent (Addhoc)
Model network secara addhoc adalah model network dimana setiap network saling memancarkan beacon . Sehingga setiap client yang telah memiliki peralatan wireless akan dapat langsung terhubung dengan satu sama lainnya. Artinya pada model ini tidak adanya server ataupun satu komputer yang bertanggung jawab pada beban traffik pada tiap koneksi yang terjadi.
2. Model Jaringan Wireless LAN dengan Access point
Model jaringan yang ada pada penggunaan access point (AP) adalah model yang menjadikan access point sebagai sentral koneksi. Dimana access point itu sendiri dapat berupa hardware atau juga software.
a. Access point Hardware
Access point dengan hardware adalah Access point yang menggunakan perangkat keras untuk memancarkan sinyal radio melalui antena, sehingga dapat diterima oleh antena client.
b. Access point Software
Access point tipe ini adalah access point dengan menggunakan software yang telah diinstal pada PC yang dijadikan access point, sehingga masing-masing client yang sudah terdapat wireless interface didalamnya dapat saling terkoneksi jaringan yang terpusat pada access point
PENGERTIAN PERINTAH DEBIAN 5 PADA ROUTER DAN PROXY :

part 1 :

1. iptables = Mentabelkan 2 IP/mengenalkan LAN1 dan LAN2
2. iptables -t = Mentabelkan 2 IP menjadi 1 tabel kemudian di translet(di terjemahkan)
3. -A POSTROUTING = Address tujuan
4. PREROUTING = Membelokkan
5. MASQUERADE = Untuk Meresmikan
6. DSTDOMAIN = (Destination Domain)Domain tujuan( Hanya bisa memblokir 1 domain. contoh :com,dll)
7. URL = memblokir semua domain. (contoh: kita memblokir GOOGLE, maka yang berbau GOOGLE misalnya google.com , google.jp , google.us maka akan di blokir)
8. URL_REGEX -i = Domain yang diwakili dengan (-i)index (kata kunci)
9. TRANSPARENT = memperjelas
10. CACHE_MGR = untuk penamaan ADMIN yang memblokir
11. CACHE_MEM = memori yang dialokasikan ( untuk menyimpan memori)
12. -P TCP = Protokol tcp/ip
13. VISIBLE_HOSTNAME = untuk penamaan HOST yang memblokir

part2 :

1. http_access = port http adalah 80 apabila di access maka akan memanggil ACL BLOKIR DSTDOMAIN "/ETC/SQUID/BLOKIR.TXT" untuk melakukan pengecekan
2. http_access deny blokir = membelokkan semua domain yang berada di dalam BLOKIR
3. http_access allow all = menerima semua domain kecuali yang berada di dalam BLOKIR
4. acho > 1 /proc/sys/net/ip4/ip_forward = untuk mengaktifkan ip_forward
5. iptables -t nat -A POSTROUTING -j MASQUERADE = mentabelkan 2 IP kemudian ditranslasikan ke addess tujuan kemudian di JUMP ke eth yang dari client kemudian di resmikan
6. acl blokir dstdomain "/etc/squid/blokir.txt" =  domain tujuan ( hanya 1 domain ) yang berada di blokir.txt
7. iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 80 -i eth1(yg dari client) -j REDIRECT --to-port 3128     = pengkonfigurasian iptables agar setiap pengaksesan website melalui web browser ( melalui port 80 ) di arahkan ke port proxy ( port : 3128 )
apabila tidak dimasukkan di "rc.local" maka firewall tersebut bersifat sementara

Sabtu, 17 November 2012


Red Hat (NASDAQ: RHAT) adalah salah satu perusahaan terbesar dan dikenal untuk dedikasinya atas perangkat lunak sumber bebas. Red Hat didirikan pada 1993 dan bermarkas di Raleigh, North Carolina, Amerika Serikat. Red Hat terkenal karena produknya Red Hat Linux salah satu distro Linux utama.


Sejarah

Pada tahun 1993 Bob Young mendirikan ACC Corporation, bisnis katalog yang menjual aksesori perangkat lunak Linux dan UNIX. Pada tahun 1994 Marc Ewing membuat distribusi Linux sendiri, yang dinamai Red Hat Linux. Ewing merilisnya pada Oktober tahun tersebut, dan dikenal sebagai rilis Halloween. Young membeli bisnis Ewing pada tahun 1995, dan keduana bergabung menjadi Red Hat Software, dengan Young menjabat sebagai CEO.
Saham Red Hat masuk pasar modal pada 11 Agustus 1999, dan menjadi salah satu perusahaan pencetak-laba-terbesar-pada-penjualan-hari-pertama dalam sejarah Wall Street. Matius Szulik menggantikan Bob Young sebagai CEO pada bulan November tahun tersebut.
Pada tanggal [15 November]] 1999, Red Hat mengakuisisi Cygnus Solutions. Cygnus provided commercial support for free software and housed maintainers of GNU software products such as the GNU Debugger and GNU binutils . Cygnus adalah perusahaan penjual jasa dukungan atas perangkat lunak bebas dan pengelola perangkat lunak GNU seperti GNU Debugger dan GNU Binutils. Salah satu pendiri Cygnus, Michael Tiemann, menjabat sebagai Chief Technical Officer Red Hat dan mulai 2008 menjabat sebagai Vice President untuk urusan Open Source. Red Hat kemudian juga mengakuisisi WireSpeed, C2Net dan Hell's Kitchen Systems. Red Hat juga membeli Planning Technologies, Inc pada tahun 2001 dan pada tahun 2004 direktori dan perangkat lunak server-sertifikat AOL iPlanet.
Pada bulan Februari 2000, InfoWorld memberikan Red Hat penghargaan "Operating System Product of the Year" (Produk Sistem Operasi Terbaik Tahun Ini) bagi Red Hat Linux 6.1. Red Hat acquired Planning Technologies, Inc in 2001 and in 2004 AOL 's iPlanet directory and certificate-server software.
Red Hat memindahkan kantor pusatnya dari Durham, NC, ke Centennial Campus NC State University di Raleigh, North Carolina pada Februari 2002.
Pada bulan Maret berikutnya, Red Hat pertama kalinya memperkenalkan sistem operasi Linux untuk perusahaan besar [1]: Red Hat Advanced Server, yang kemudian diganti namanya menjadi Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Dell, IBM, HP dan Oracle Corporation mengumumkan dukungan mereka atas platform tersebut.
Pada bulan Desember 2005 majalah CIO Insight melakukan survei nilai peusahaan tahunannya, dan menaruh Red Hat di peringkat #1 dalam nilai untuk tahun kedua berturut-turut.
Saham Red Hat menjadi bagian dari NASDAQ-100 pada 19 Desember 2005.
Red Hat menmbeli JBoss perusahaan penyedia perangkat lunak sumber terbuka untuk jaringan pada 5 Juni 5 2006 dan JBoss menjadi bagian dari Red Hat. Pada tahun 2007 Red Hat membeli MetaMatrix dan membuat kesepakatan dengan Exadel untuk mendistribusikan perangkat lunaknya.
Pada tanggal 18 September 2006, Red Hat merilis Red Hat Application Stack, proses pengolahan struktur data berdasarkan teknologi JBoss.
Pada tanggal 12 Desember 2006, Red Hat pindah dari NASDAQ (RHAT) ke New York Stock Exchange (RHT).
Pada 15 Maret 2007 Red Hat merilis Red Hat Enterprise Linux 5, dan pada bulan Juni, mereka membeli Mobicents.
Pada 13 Maret 2008 Red Hat mengakuisisi Amentra, sebuah penyedia layanan integrasi sistem untuk Service-oriented architecture (SOA), bagi manajemen proses bisnis, pengembangan sistem dan solusi data perusahaan. Amentra beroperasi sebagai perusahaan mandiri dari Red Hat.

Proyek-proyek

Fedora Project

Red Hat mensponsori Fedora Project, sebuah proyek sumber terbuka yang didukung oleh komunitas/masyarakat yang bertujuan untuk mempromosikan kemajuan pengembangan perangkat lunak dan konten sumber terbuka.
Fedora Project Board, yang terdiri dari tokoh masyarakat dan pimpinan Red Hat, memimpin dan mengarahkan Fedora Project, dan distribusi Linux yang dikembangkannya. Karyawan Red Hat bekerjasama dengan anggota komunitas menciptakan berbagai inovasi dalam Proyek Fedora yang kemudian disaring untuk dimasukkan dalam rilis baru Red Hat Enterprise Linux.

One Laptop per Child (OLPC)

Teknisi Red Hat bekerja dalam One Laptop Per Child (sebuah organisasi nirlaba yang didirikan oleh MIT Media Lab) untuk merancang dan menghasilkan sebuah laptop murah agar setiap anak di dunia mendapat akses atas komunikasi terbuka, pengetahuan terbuka, dan pembelajaran terbuka. Laptop XO-1, komputer proyek ini, menggunakan versi khusus Fedora sebagai sistem operasi.

Mugshot

Red Hat mensponsori Mugshot, proyek terbuka untuk membangun "sebuah pengalaman hidup sosial" berbasis hiburan. Mengalihkan fokus wawasan teknologi dari objek (file, folder, dll) menjadi wawasan kegiatan, seperti browsing web atau berbagi musik. Keduanya adalah fitur Mugshot, yaitu Web Swarm dan Music Radar, yang kegiatannya sudah dimulai sebelum pengumuman proyek tersebut pada Red Hat Summit tahun 2006.

Dogtail

Dogtail, kerangka test GUI otomatis sumber-terbuka, awalnya dikembangkan oleh Red Hat, terdiri dari perangkat lunak bebas yang dirilis dengan lisensi GPL dan ditulis dengan Python. Perangkat ini memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi seklaigus melakukan tes atas aplikasi yang dibangunnya. Red Hat mengumumkan peluncuran Dogtail pada Red Hat Summit tahun 2006.

Red Hat Magazine

Red Hat menerbitkan Red Hat Magazine sebagai publikasi berita online. Isinya isu-isu kepentingan bersama dari dalam dan luar perusahaan, dengan fokus pada diskusi yang mendalam dan pengembangan aplikasi teknologi sumber-terbuka.
Perusahaan awalnya menerbitkan majalah bernama Under the Brim. Majalah Wide Open pertama terbit pada bulan Maret 2004 sebagai sarana bagi Red Hat untuk berbagi konten teknisnya dengan para pelanggan secara teratur. Majalah Under the Brim dan Wide Open bergabung pada bulan November 2004 untuk menjadi Red Hat Magazine.

Red Hat Exchange

Pada tahun 2007, Red Hat mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kesepakatan dengan perusahaan besar penghasil perangkat lunak bebas (FOSS=free open-source software) untuk membuat sebuah portal distribusi bernama Red Hat Exchange, yang akan menjual perangkat lunak asli.

Jumat, 16 November 2012



Analisa: 192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192).
Penghitungan: Seperti sudah saya sebutkan sebelumnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berpusat di 4 hal, jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, alamat host dan broadcast yang valid. Jadi kita selesaikan dengan urutan seperti itu:
  1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
  2. Jumlah Host per Subnet = 2y – 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 – 2 = 62 host
  3. Blok Subnet = 256 – 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.
  4. Bagaimana dengan alamat host dan broadcast yang valid? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya.
Subnet
192.168.1.0
192.168.1.64
192.168.1.128
192.168.1.192
Host Pertama
192.168.1.1
192.168.1.65
192.168.1.129
192.168.1.193
Host Terakhir
192.168.1.62
192.168.1.126
192.168.1.190
192.168.1.254
Broadcast
192.168.1.63
192.168.1.127
192.168.1.191
192.168.1.255